《信息的编程与加工》教学设计
概要:一、教材分析 1.教材内容分析 《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的时候,把悬念留给学生)。 2.教学目标 知识与技能: ① 了解编程加工是信息加工的一种重要方式; ② 知道信息的编程加工的主要过程; ③ 初步学会在VB中输入代码,调试程序。 过程与方法:体验编程加工信息的主要过程。 情感、态度与价值观: ① 感
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一、教材分析
1.教材内容分析 《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的时候,把悬念留给学生)。 2.教学目标 知识与技能: ① 了解编程加工是信息加工的一种重要方式; ② 知道信息的编程加工的主要过程; ③ 初步学会在VB中输入代码,调试程序。 过程与方法:体验编程加工信息的主要过程。 情感、态度与价值观: ① 感受利用计算机程序解决问题的独特魅力; ② 客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感与畏惧感。 3.教学重点难点 ① 重点:编程加工信息的主要过程; ② 难点:使用VB输入代码,调试程序。 二、教学策略分析 1.学生情况分析: 高一年级学生具有较强的逻辑思维能力,能够自主独立完成一定要求的学习任务。并且上节课刚刚学习了“信息加工的概述”,这为本节课教学奠定了基础。 2.教学准备:多媒体网络教室、相关教学课件。 3.教学方法:任务驱动法、小组交流法、师生互动法。 4.学法:自主探究法、小组协作讨论法。 三、教学过程设计教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
创设情境引入问题(3分钟) | 展示猜数游戏程序 | 和计算机进行“猜数”小游戏 | 通过游戏,激发学生的学习兴趣,引入本节课的内容 |
问:这个游戏是否可以使用我们以前学习过的文本、表格或多媒体信息加工工具来完成? 原因?在这个程序里面有判断,所以需要编写程序 编程加工就是要计算机根据我们的指令来解决问题 | 学生思考回答:不能 思考,讨论并得出结论 | 明确除了大众化的信息加工工具外,编程加工是计算机加工信息的重要类型 了解信息编程加工的含义 | |
师生互动 学习新知(9分钟) | 问:如何制作猜数游戏? 1.需求分析:明确已知条件和需要完成的目标 ──要做一个猜数游戏 2.设计方法:针对某一问题设计的方法和步骤 问:猜数游戏的步骤是什么? PPT展示猜数的方法步骤 3.编写代码: 问:使用什么软件可以把猜数的方法和步骤变成计算机可以识别的程序? 展示我们使用的计算机编程语言VB 演示怎样把设计方法变成计算机可以执行的程序,即在VB中输入程序代码 4.调试运行 调试和运行代码,发现并修改错误,直到实现目标。 | 思考 学生思考,回答 学生思考 启动VB并观察其界面组成 学生听讲并看演示 | 引导学生逐步明确信息编程加工的过程 帮助学生理解设计方法的含义,明确其与程序的区别,为完成后面的实践任务作铺垫 了解VB是常用的计算机编程软件(但不是唯一的计算机编程软件) 了解VB的使用方法 |
学生练习(8分钟) | 巡堂指导,答疑 | 给出部分“猜数”程序代码,要求学生补充完整,并调试运行,修改完善 | 学生体验信息编程加工的过程 |
剖析程序(5分钟 ) | 展示一个学生的练习 简单解释猜数程序代码各语句的作用,并指出程序的问题 | 看展示 听老师讲解并思考 | |
提出任务 (4分钟) | 提问:如何能使每次计算机给用户猜的数不相同? 给出相应要修改的语句,并简单解释 讲解VB程序存盘的方法 | 思考 听老师讲解 | |
学生练习(5分钟) | 巡堂指导,答疑 | 学生继续做练习并存盘,学生对自己的练习进行评价 | |
课堂小结(3分钟) | 1.计算机处理信息的优势 2.编程加工信息的主要过程 | 跟随老师的提问回顾刚才的练习情况,小结信息编程加工的过程 | 使学生对知识点的认识得到系统深化 |
任务反馈,学生评价(3分钟) | 对学生本节课练习作个别口头点评 | 浏览其他同学和作业 | 培养学生自我反思与评价的习惯,获取教学反馈信息 |
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