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魔兽争霸《DotA系列》黑贤并非等贤 黑暗贤者攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8150

概要:用途五:击杀隐形单位,虽然曾经的版本中真空是可以破沙王的沙尘暴,但是651版本后是不行的,不过对隐形的单位240点的伤害是有的,而且范围很大,看到红血的英雄隐了,真空吧,他会莫名的郁闷。3、奔腾(Surge)快捷键 R 向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。施法距离:600冷却时间:12/11/10/9秒魔法消耗:20/30/40/50第1级 – 持续2秒。第2级 – 持续3.5秒。第3级 – 持续5秒。第4级 – 持续6.5秒。分析:耗魔少CD短,用途显然:逃命追杀必备,缺点是如果是自己对自己使用,那么会有半秒的施法时间,使得持续时间打了折扣,所以对自己使用2级以上效果较好。
魔兽争霸《DotA系列》黑贤并非等贤 黑暗贤者攻略,标签:电脑游戏攻略,单机游戏攻略,http://www.5ijcw.com
  
  用途五:击杀隐形单位,虽然曾经的版本中真空是可以破沙王的沙尘暴,但是651版本后是不行的,不过对隐形的单位240点的伤害是有的,而且范围很大,看到红血的英雄隐了,真空吧,他会莫名的郁闷。
  
  3、奔腾(Surge)快捷键 R 向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。
  
  施法距离:600
  冷却时间:12/11/10/9秒
  魔法消耗:20/30/40/50
  第1级 – 持续2秒。
  第2级 – 持续3.5秒。
  第3级 – 持续5秒。
  第4级 – 持续6.5秒。
  
  分析:耗魔少CD短,用途显然:逃命追杀必备,缺点是如果是自己对自己使用,那么会有半秒的施法时间,使得持续时间打了折扣,所以对自己使用2级以上效果较好。
  
  4、复制之墙 (Wall of Replica) 快捷键:W 用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
  施法距离:500/900/1300
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:200/300/400
  第1级 – 持续15秒。
  第2级 – 持续30秒。
  第3级 – 持续45秒。
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  分析:推塔守塔的阵地战很好用,对敌方英雄的复制,能混乱战局,提升战斗输出(当然你要控制好),对己方英雄的复制,还能起到障眼法,混淆敌方的打击目标,一下子出来那么多英雄,呵呵,气势上也压住对方,当然对面有牛慎用。。。
  
  技能组合实用:当初期有短腿队友被追杀,或者被毒龙、黑妹粘住了,奔腾给他,减速流的客星;野外混战,给己方近战套离子,对方要跑了,牵引到兄弟身边,再给自己兄弟来个奔腾。团战时,放墙,然后将他们都牵引到墙上,再在中间某个单位身上加个离子,爽啊,总而言之,贤者的技能大大提升了团战能力,队友的逃跑追杀能力,近战对A能力,还能破坏阵型,和隐身系、SVEN、猛犸、5E等有强配合。

  三、各时期基本思路
  
  1、初期:基本轮不到你单中,如果有隐身系的队友主动和他一路,利用离子外壳压住对面英雄的等级和金钱,升1级奔腾,保护队友,自己要注意安全,因为1级的奔腾对自己帮助不明显(对自己施法有停顿)。如果5级时升了3级真空,那么看准时机,把对方牵引到塔下,可以看的出,初期黑暗贤者的辅助就已经很明显了。
  
  2、前期:此时由于单中的等级成型而会发生许多GANK和反GANK,这时你的思路就是通过前期的装备保证自己的抗杀能力,2级的奔腾用来逃跑也是必须的,当然更多的是利用好真空的牵引和奔腾来帮助队友拿头和逃跑。
  
  3、中期:抓野等引起的野战多发时期,这时候,你的3个小技能基本成型,给强势近战控场加外壳,牵引到他身边,帮助控制,也可以保护到弱小害怕被近身的法师,给追杀逃跑的队友奔腾,CD一好就要用,那点魔实在是不用白不用啊,另外,如果有特别依赖走位但还没出跳的英雄,给他奔腾也能帮助他轻松选位(当然极限速度他是要有心理准备的哦)。
  
  4、后期:塔前的团战,这时候耗魔很巨的大招你应该也消耗的起了,如前面技能组合中所介绍的那样,你会成为团战中无形的手,扭转局面的,(在路人局中好几次了,一开始偶总是被忽视,几次团战的胜利,并且强大的追杀能力总使得对面几乎团灭,之后,对面比较有经验的话,偶便会成为第2或第3号打击目标了。)当然更有经验的对手,不会在失败后才明白你的仇恨值有多高,所以自己也要注意走位,只有活下来才能在取得优势的时候帮助队友追杀,在劣势的时候帮助存活队友逃跑。
  
  四、技能路线
  
  明确了技能特性和各时期的思路,做好一个强力辅助便不是难事了,一开始离子外壳的压制能力,使得1级基本加它,之后奔腾1级是至少的,然后就可以看情况把真空快速加满,毕竟它是你的灵魂技能,应用也更灵活,和队友能形成强势配合,范围的扩大,意味着它半径变长,其实该技能的位移极限就是半径的最大值。接着不急着加大,因为3个技能的耗魔你已经承受不起了,大加了就是浪费,如果在10级的时候有一方要进行速推,那么10和11加大吧,并且注意装备方面的配合,要好巨的魔法啊,一般来说,12级之后再加,优先3个小技能,而且12级后装备也比较好了,才能提供足够的魔法。黄点?算了吧,放过他。

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