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《冲突世界之苏联进攻》对战完全攻略

[10-05 23:53:27]   来源:http://www.5ijcw.com  游戏攻略   阅读:8656

概要:4,冲突世界现在的对战现状冲突世界的对战需要的是和战地2/2142一样的多人游戏,正版的对战用服务器443台,即便是下午5:00(也就是美国凌晨)也能做到已战300以上的状态,除非俄罗斯德国那些PING300以上的服务器,一般北美的都在PING200左右根本不会有影响,台湾那台PING20左右的经常会处于16人满人状态,作为D版的话,国内的玩家自掏腰包买了2台,只要保持游戏是最新版本就可以上,如果这都懒的弄,到多人游戏-本地网络-创建游戏-增加BOT-进阶模式选择敌我兵种类型,因为哪怕即使在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难得出“英雄连比WIC人多”这种神奇的概念*是RTT还是RTS长久以来
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4,冲突世界现在的对战现状
冲突世界的对战需要的是和战地2/2142一样的多人游戏,
正版的对战用服务器443台,即便是下午5:00(也就是美国凌晨)也能做到已战300以上的状态,
除非俄罗斯德国那些PING300以上的服务器,一般北美的都在PING200左右根本不会有影响,
台湾那台PING20左右的经常会处于16人满人状态,
作为D版的话,国内的玩家自掏腰包买了2台,

只要保持游戏是最新版本就可以上,
如果这都懒的弄,到多人游戏-本地网络-创建游戏-增加BOT-进阶模式选择敌我兵种类型,
因为哪怕即使在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难得出“英雄连比WIC人多”这种神奇的概念


*是RTT还是RTS


长久以来战术游戏和即时战略一直处于叫法混乱的状态,
你经常看到开发商刚还在说RTS经销商就RTT了,
家园、帝国这些大作都被叫成过RTT,而这混乱对主机经销商来说RTT和RTS就更困难了,
有人认为采集建造是衡量是否战略的标准,难道战场战略的概念就可以被偷换成了经济战略?
举个简单的例子,是否有指挥系统和基地概念的FPS战地2如果再加入个采集就成了RTS?
战略什么时候开始降格成盖房挖矿了?
区别一款战略游戏是RTT还是RTS关键在于它的游戏类型倾向于战术成分还是战略成分,
如果这款游戏需要控制单位具体弹药补给和具体战术动作、兵力补充复杂那么它就是RTT,比如《二战英雄》《盟军敢死队》,
如果这款游戏控制单位都是经过简化的战术动作、兵力补充简单那么它就是RTS,
冲突世界不需要控制飞机坦克的弹药油料,也不需要控制步兵的投弹卧倒等战术动作,
部队是跟地面控制2一样是运输机里下来的,补充兵力跟任何RTS一样简单方便无须考虑补给,
而不是RTT里那种每个单位从补充时都有自己详细配置甚至名字的设计,
冲突世界里的战略是由多人指挥的多兵种协调完成的,这也更符合战场实际,
所以冲突世界是RTS而不可能是RTT,喂鸡百科上估计受了哪个主机经销商的误导,
至于如果有人想告诉你冲突世界、英雄连、战锤都是RTT的话,
估计下句紧接着就是世界上就一RTS叫XXXXX了,那就信不信由你



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