DotA 黎明酒馆 - 炼金术士 英雄攻略
最后,酸雾在后期团战防守和进攻中是相当好的范围控制技能。如果用技能价格的概念来理解的话,32/S群伤和-6防,酸雾里的敌人就至少相当于浪费了半颗心和一个锁子甲。
缺点当然是消耗MP比较大,120MP,对施放的时机和位置都有很高的要求。
另外,雾毒不食子,雾里的友军是不会受到伤害的。
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不稳定配方
花一些时间来把化学药剂摇晃均匀后抛向目标,摇晃多久时间就把目标震晕多久。花费 75 Mana, CD 16 秒。施法距离:600/650/700/750
Level 1最多摇晃(晕) 2 秒
Level 2最多摇晃(晕) 3 秒
Level 3最多摇晃(晕) 4 秒
Level 4最多摇晃(晕) 5 秒
DOTA里眩晕对手时间最长的普通技能,达到前所未有的5秒(假面大招也才6秒),也是施放时间最长的技能。
需要说明的是你在摇瓶子的任何时候都可以自己打断自己的施法把瓶子丢出,而你之前摇了多久,丢中敌人后,他就晕多久,LV4的技能也不一定要摇满5秒的。可惜的是对手不会让你旁若无人的摇上5秒,要嘛打断你的施法,要嘛离开视线了。而且,化学药剂瓶子的飞行速度也很慢。这就决定了这个技能是一个配合性技能。在团战中,终于可以安心的摇5秒了,但是作为主力肉盾和输出,又不可能允许你在最前线摇瓶。所以总的来说这个技能蛮尴尬的。
另外,实际使用中总觉得摇得蛮久的,晕的时间却很短,也许是心理作用。
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生性贪婪
哥不林将尸体变为黄金,在杀死小怪后的20秒内再度杀死小怪,会获得额外的黄金,最多杀死一只小怪的钱会额外获得20点
Level 1 一开始增加 2 点黄金,每多杀一只额外再多 1 点黄金
Level 2 一开始增加 4 点黄金,每多杀一只额外再多 2 点黄金
Level 3 一开始增加 6 点黄金,每多杀一只额外再多 3 点黄金
Level 4 一开始增加 8 点黄金,每多杀一只额外再多 4 点黄金
话说在6.36之前,福布斯DOTA打钱版榜首有时是末日守卫,有时是赏金;6.36之后,前三名就没有变过,分别是Alchemist,Alchemist和Alchemist。
这个强大的打钱技能完全发挥是在后期,当所有的小兵都只有20-30G的时候,Alchemist仍然可以保持每个小兵8-20G的额外收入,也就是说,Alchemist每打2个小兵的都至少可以多收1个小兵的钱。而如果能做到在20秒内连杀,实际额外获得的金钱就远远不止这个数了。
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化学狂暴
炼金术士运用化学药剂使他乘座的巨魔进入狂暴状态,增加攻击速度、生命点数以及恢复速度和魔法恢复速度,持续20秒,CD 45 秒
Level 1 基础攻击间隔变为1.45,增加 200点生命,15/秒生命恢复速度和3点/秒魔法恢复速度。消耗50MP。
Level 2 基础攻击间隔变为1.35,增加 400点生命,30/秒生命恢复速度和6点/秒魔法恢复速度。消耗100MP。
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