国王的恩赐:戎装公主 通关史诗难度全攻略
坚韧、谨慎----符石够的话尽量加满,屹立不倒才是王道。
报偿----喜欢单兵黑骑无限反击的可以放弃愤怒优先加这个。
战术安排,夜战,黑暗力量----不太了解,不予评价。关键是,你还有符石吗?
意志:探险、战利品、神圣愤怒、荣耀----作为过路天赋,各升一级。
学习----墙裂建议优先加满,经验值增加20%,没有比这更实在的了。越早加满,收益越大,+3知识更让此天赋锦上添花。
精纯萃取----必点天赋。前期加一级,后期加满。分解装备带来的水晶和符石是相当丰厚的。
绝对平衡,祈祷,精神力量----都是实用天赋。前期魔法值和狂怒值都很低,绝对平衡对战斗力的提升还是相当大的,应该优先升级:升1到2级就够,毕竟符石有限。3级祈祷+10%暴击,3级精神力量+3攻3防,性价比都非常高,话建议加满。
信任----喜欢用人类和精灵兵种的可以加,前提是符石够。
肾上腺素----个人感觉没什么用,实在是主动太低可以用战斗号角来弥补。
外交----没有比这更垃圾的天赋了,主要是适用范围实在太窄。
龙音----没有哪个法师会傻到去升级它的,性价比超低且需要大量过路天赋。
魔法:魔法系的天赋对法师而言都很重要,除了召唤不加,冥想只加一级外,其余全部要加满。具体升级顺序因打法和喜好而异,对通关影响不大。大概分为四个阶段:
第一阶段:优先出神鬼莫测和嬗变,这样既能大大提升战斗力又能保障魔法供给。作为法师的独有天赋,神鬼莫测确实是相当强悍,应该尽早加满。由于符石紧缺,嬗变前中期只加一级。(初期放弃神鬼莫测优先出精炼魔力和2级的混乱/扭曲魔法也是可以的。)
第二阶段:把精炼魔力加满;把扭曲,秩序和混乱魔法加满。把炼金术加满。可以先加一级论文提高魔法值。
地三阶段:把魔力之光和破坏大师加满,把论文加满。
第四阶段:把知识,语言学,嬗变加满。
四,实用魔法技能一览
AP的魔法技能多达60种,分为秩序、扭曲、混乱3个系列,最高等级3级。每种技能都别具特色、不容小视,这使得我们在战斗中有很多战术可以选择。下面着重列举一些最实用的:
★单体杀伤类:
火焰箭、剧毒头骨----最强力的单体杀伤技能。直接伤害并不算大,但附带的燃烧和中毒效果杀伤力相当恐怖。
陷阱----你可以从开局到通关一次不用。但一旦用顺手了,你会发现再也离不开它:优秀的控场作用、附加中毒效果、杀龙的利器、3级陷阱大师伤害翻倍外加白送三个,还只耗15点魔。不用是你的损失。
驱魔----只能算一冷门技能,不过对亡灵和恶魔的杀伤力真的很猛。
★多点杀伤/范围杀伤类:
流星火雨----性价比相当高,可以从游戏开局一直用到末尾。2级火雨的DPM远远高于3级,且燃烧几率几乎一样,是更好的选择。
地泉冲击----中期最强力的大招,杀伤效果相当惊人,缺点是耗魔太大,一场通常只能放一次(开局就放效果最好)。后期显得有些疲软,在末日审判和死亡星云面前逐渐淡出舞台。
死亡星云----超高伤害(而且是非常稀有的星伤害),高魔耗,只在特定线路上起作用。使用率不是很高,但如果有合适的施放位置,往往能收到很好的效果。
末日审判----最恐怖的终极技能。全屏、超高伤害、100%燃烧效果,但是是自己也要受到一半伤害。与时空回流或者复活搭配使用,就是BUG一般的存在。
★控场类:
减速,恐惧,失明,变羊----都是很实用的单体控制技能,大同小异,各有优缺点。如果敌人等级较低,又不免疫精神魔法,3级恐惧是最好的选择:效果持续4回合,还只耗10点魔。
陷阱----前面提到过。不用,游戏一样玩;用好了,则能出奇制胜。
魅惑----直接控制敌人2回合。相当强大的技能,能让战斗难度大减,只可惜很多时候都用不了。
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