NBA 2K11 攻略第二弹:MP一球成名
8、一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。
9、豆腐青菜各有所爱。如果没有记错的话,PG至SF的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,辛辛苦苦训练来的点数恐怕刚好够加1点速度,当真是价值千金(1000、2000多点训练点数才能增加1点速度)。光是有速度有什么用?很多用处,这样你就可以“疯狂”突入油漆区肉搏去了,为自己加分(速升至A+);你就能成为反击之王了。为什么不选全能?初期来说恐怕只是全不能;得分型呢?一样,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中;那传球型呢?也不是上上之选。
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三、加点属性及加点选择
下面是进入MP获得SP点数后的加点属性,每个属性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能选动作。
1、加点属性共有4项,分别为进攻能力、防守能力、身体数值、精神。
2、根据不同的位置和不同的战斗类型,加点的次序是不一样的,下边的供参考。
pg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守
技术型:控球>投篮>传球>身体>上篮>防守
sg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守
投手型:投篮>控球>上篮>身体>传球>防守
sf:内线型:身体>控球>上篮>投篮>传球>防守
外线型:投篮>控球>身体>上篮>传球>防守
pf:苦力型:身体>篮板>防守>低位>上篮>投篮>传球
进攻型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守
面框型:身体>上篮>篮板>低位>投篮>防守>传球
c :身体型:身体>篮板>低位>上篮>投篮>防守>传球
技术型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守
3、一些重要的能力值是可以单拿出来解释一下的。明天再说!
4、训练模式及评分原则
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五、人物身材及相貌系统
下面是进入MP后,大家都可对自己的人物长相进行修改,你要嫌麻烦可以套用面补,但我喜欢自己做。
由于K10和K11的人物编辑系统是一样的,我就用的K10做的。我自己做了几个小人,存娱乐。
下边的就是MP里的形象编辑系统跟自建人那是一样的,方法相同。
6、人物倾向及动作系统
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七、答记者问及交易系统
下面是进入MP打完一场比赛会有一场答记者问,你的回答将直接决定你带来的正面和负面影响。
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